{"product_id":"9788408169369","title":"Hola Ruby. La aventura de programar","description":"\u003ch2\u003eHola Ruby. La aventura de programar\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro invita a los niños a descubrir el mundo de la programación a través de una historia divertida y llena de imaginación. La protagonista, Ruby, una niña curiosa y creativa, se enfrenta a una serie de acertijos que la llevan a comprender conceptos fundamentales de la lógica computacional. Sin necesidad de pantallas ni ordenadores, la obra enseña a pensar como un programador, fomentando la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo. Es una puerta de entrada ideal para que los más pequeños se familiaricen con el pensamiento computacional de forma lúdica y accesible.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa historia comienza cuando Ruby, una niña con una imaginación desbordante, recibe una serie de pistas y desafíos de su padre. Para resolverlos, deberá aplicar conceptos básicos de programación, como secuencias, bucles, condicionales y depuración de errores, pero siempre desde un enfoque narrativo y visual. Acompañada de sus amigos, como el Pingüino Pérez o el Gato de los Bigotes, Ruby aprende a dividir problemas grandes en partes pequeñas, a buscar patrones y a perseverar ante los fallos. El libro combina una historia ilustrada con ejercicios prácticos y actividades, todo ello diseñado para que los niños internalicen la lógica computacional mientras se divierten.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003ePensamiento computacional y lógica de programación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eResolución de problemas mediante descomposición y abstracción.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreatividad y narración como herramientas de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTrabajo en equipo y perseverancia ante los errores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción a conceptos como secuencias, bucles, condicionales y depuración.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá especialmente recomendado para niños y niñas a partir de 6 años que muestren curiosidad por la tecnología o la resolución de acertijos. También es una excelente herramienta para padres y educadores que busquen introducir conceptos de programación de forma lúdica, sin necesidad de dispositivos electrónicos. Ideal para talleres escolares, actividades en casa o como primer contacto con el pensamiento lógico-matemático.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDesarrolla habilidades de pensamiento lógico y resolución de problemas desde una edad temprana.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFomenta la creatividad al combinar la programación con una narrativa atractiva y personajes entrañables.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece actividades prácticas y ejercicios que refuerzan los conceptos aprendidos sin necesidad de ordenador.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePromueve la perseverancia y la actitud positiva ante los errores, entendiéndolos como parte del aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Linda Liukas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Destino Infantil \u0026amp; Juvenil\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Informática - Programación y lenguajes - Otros lenguajes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Libros de Entretenimiento\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Tapa dura\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2017\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 112\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 23.0 cm x 19.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 476.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra pionera en su enfoque, que logra hacer accesible la programación a los más pequeños sin recurrir a la tecnología. Su punto fuerte es la combinación de una historia cautivadora con ejercicios prácticos, lo que facilita la asimilación de conceptos abstractos. Es un recurso valioso tanto para el ámbito educativo como para el hogar, especialmente para aquellos que deseen iniciar a los niños en el pensamiento computacional de manera natural y entretenida.\u003c\/p\u003e","brand":"DESTINO INFANTIL \u0026 JUVENIL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53536217399643,"sku":"9788408169369","price":52.25,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9788408169369.jpg?v=1783457428","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788408169369","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}