{"product_id":"9782749270012","title":"LE JEU VIDEO POUR SOIGNER ?","description":"\u003ch2\u003eLE JEU VIDEO POUR SOIGNER ?\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico y crítico desmonta los prejuicios sobre los videojuegos y explora su potencial terapéutico. Dirigido tanto a profesionales de la salud mental como a padres, la obra ofrece una guía accesible y fundamentada en la investigación para comprender y utilizar los videojuegos en la relación de ayuda. A partir de experiencias clínicas reales, los autores presentan un método para implementar talleres psicoterapéuticos mediados por el juego digital, abordando de manera sistemática las resistencias y representaciones sociales que rodean a esta herramienta.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro analiza el uso de los videojuegos como mediación terapéutica, tanto en contextos individuales como grupales. Comienza desmontando mitos comunes: la adicción, la confusión entre realidad y ficción, el aislamiento social, la violencia o la falta de límites. Cada uno de estos prejuicios se examina a la luz de datos de investigación y se discute críticamente. A continuación, los autores, basándose en su propia práctica clínica, detallan los pasos para diseñar, implementar y evaluar un taller psicoterapéutico con videojuegos, ofreciendo pautas concretas sobre la selección de juegos, la dinámica del grupo y el seguimiento de los pacientes. Se trata de una obra que reivindica el videojuego no como un enemigo, sino como una herramienta potencialmente valiosa para la intervención psicológica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUso terapéutico de los videojuegos en psicología y psiquiatría.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesmontaje de mitos y prejuicios sobre los videojuegos (adicción, violencia, aislamiento).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMetodología para la creación y conducción de talleres psicoterapéuticos mediados por videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación de ayuda y mediación digital en contextos clínicos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico de la industria cultural y su impacto en la subjetividad.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a psicólogos, psiquiatras, terapeutas ocupacionales, educadores sociales y cualquier profesional del ámbito de la salud mental interesado en integrar nuevas herramientas en su práctica. También resulta de gran utilidad para padres y educadores que deseen comprender mejor el papel de los videojuegos en el desarrollo y bienestar de niños y adolescentes, superando visiones simplistas o alarmistas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna base teórica sólida y actualizada sobre el uso terapéutico de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna guía práctica y detallada para diseñar y poner en marcha talleres psicoterapéuticos con videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias para abordar y superar las resistencias y prejuicios de los adultos hacia esta herramienta.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque crítico y equilibrado que evita tanto la demonización como la idealización del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para enriquecer la relación de ayuda y conectar con pacientes jóvenes a través de un lenguaje común.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: GILLET GUILLAUM\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: ERES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Francés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FRANCES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 358.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra rigurosa y necesaria que aborda un tema controvertido con seriedad y fundamento. Su principal valor reside en ofrecer una perspectiva práctica y crítica, alejada de dogmatismos, que permite a los profesionales de la salud mental considerar los videojuegos como una herramienta complementaria en su trabajo. La combinación de análisis teórico y guía metodológica la convierte en un recurso útil tanto para iniciarse en esta área como para profundizar en ella.\u003c\/p\u003e","brand":"ERES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53613189759323,"sku":"9782749270012","price":23.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/23888983483166.jpg?v=1784306942","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9782749270012","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}