{"product_id":"9782749262598","title":"MEDIATIONS NUMERIQUES JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT","description":"\u003ch2\u003eMEDIATIONS NUMERIQUES JEUX VIDEO ET JEUX DE TRANSFERT\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra explora el uso de los videojuegos como herramienta de mediación terapéutica en la práctica clínica con niños y adolescentes. Los autores, todos ellos profesionales con experiencia directa, analizan cómo la consola y el videojuego pueden integrarse en sesiones individuales o grupales, tanto en contextos institucionales como liberales. El libro se centra en los mecanismos de transferencia y contratransferencia que emergen durante el juego compartido, demostrando que el valor terapéutico no reside en el videojuego en sí, sino en su capacidad para facilitar el encuentro y la palabra. Una guía esencial para psicólogos, psiquiatras y educadores que buscan incorporar recursos digitales en su trabajo.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra aborda la creciente presencia de las tecnologías digitales en el ámbito de la salud mental, específicamente el uso de videojuegos como mediadores en la terapia con niños y adolescentes. A través de presentaciones clínicas detalladas, los autores muestran cómo el acto de jugar juntos en una sesión crea un espacio de interacción único donde se movilizan dinámicas transferenciales. Se analizan casos de jóvenes con distintos perfiles: desde aquellos que no son jugadores habituales hasta los que presentan un uso excesivo. El libro no se limita a describir juegos, sino que profundiza en cómo la experiencia lúdica compartida puede abrir vías para la expresión y la elaboración psíquica, ofreciendo una perspectiva creativa y actualizada sobre las mediaciones terapéuticas.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eMediación terapéutica a través de objetos digitales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUso de videojuegos en sesiones clínicas individuales y grupales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMecanismos de transferencia y contratransferencia en el juego compartido.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAbordaje de niños y adolescentes jugadores habituales, no jugadores y con uso excesivo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de la palabra y el diálogo en la experiencia de juego terapéutico.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a todos los profesionales del ámbito de la infancia y la adolescencia, tanto en ejercicio como en formación. Es de especial interés para psicólogos clínicos, psiquiatras, psicoterapeutas, psicoanalistas, educadores sociales y trabajadores sociales que deseen explorar nuevas herramientas y enfoques para sus intervenciones terapéuticas, especialmente aquellas vinculadas al universo digital de los jóvenes pacientes.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna fundamentación teórica y clínica sobre el valor de los videojuegos como mediación terapéutica, más allá de su uso lúdico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos prácticos de casos clínicos que ilustran cómo integrar la consola en la sesión y gestionar las dinámicas transferenciales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión actualizada y creativa que amplía las posibilidades de intervención con niños y adolescentes en el contexto digital actual.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para que el profesional pueda analizar y seleccionar videojuegos con potencial terapéutico.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Haza Marion\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e ERES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Frances\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 590 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna obra rigurosa y necesaria para los profesionales que trabajan con niños y adolescentes en la era digital. Su principal acierto es alejarse de posturas simplistas sobre los videojuegos para ofrecer un análisis clínico profundo de su potencial como mediadores. Los casos prácticos presentados son de gran valor formativo y proporcionan pautas concretas para la intervención. Un libro que invita a repensar las prácticas terapéuticas desde una perspectiva contemporánea, sin perder de vista los fundamentos del trabajo clínico.\u003c\/p\u003e","brand":"ERES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53613184057691,"sku":"9782749262598","price":25.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/23814843483166.jpg?v=1784306776","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9782749262598","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}