{"product_id":"9782746711150","title":"LA RONDE DES JEUX ET DES JOUETS","description":"\u003ch2\u003eLA RONDE DES JEUX ET DES JOUETS\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo colectivo, dirigido por Gilles Brougère, analiza cómo el juego y los juguetes han trascendido su función original para convertirse en un fenómeno cultural global. La obra explora la circulación de personajes y universos lúdicos a través de múltiples soportes —videojuegos, películas, juguetes, libros—, mostrando cómo franquicias como Pokémon, Barbie o Playmobil se han convertido en experiencias integrales que moldean la cultura popular contemporánea. Un estudio imprescindible para comprender la omnipresencia de lo lúdico en la vida cotidiana de niños, adolescentes y adultos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro examina el proceso por el cual los juegos y juguetes han dejado de ser objetos aislados para convertirse en el núcleo de un ecosistema cultural interconectado. A través de casos como Mario Bros, Lara Croft o Barbie, se analiza cómo un personaje o concepto puede transitar libremente entre videojuegos, series de animación, películas, cartas coleccionables, ropa y material escolar. Esta circulación constante, lejos de ser casual, responde a una lógica económica y cultural que difunde la experiencia lúdica en esferas tradicionalmente consideradas serias. El volumen, coordinado por Gilles Brougère con la colaboración de varios especialistas, desvela las ramificaciones de lo que define como una auténtica \"cultura lúdica\", cada vez más influida por lo videolúdico, y que seduce a todas las edades.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eLa cultura lúdica como fenómeno global y transversal en la sociedad contemporánea.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa circulación y adaptación de personajes y universos de juego entre distintos medios y productos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa convergencia entre la industria del juguete, el videojuego y el entretenimiento audiovisual.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl impacto de lo lúdico en la vida cotidiana y en la construcción de la identidad infantil y juvenil.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de casos emblemáticos como Pokémon, Barbie y Playmobil como ejemplos de universos expandidos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a estudiantes y profesionales de ciencias de la comunicación, sociología, antropología y estudios culturales interesados en la cultura popular y el consumo infantil. También resulta de gran utilidad para educadores, pedagogos y padres que deseen comprender el papel central del juego en la sociedad actual, así como para profesionales del marketing y la industria del entretenimiento que busquen una visión crítica y fundamentada sobre la evolución del sector lúdico.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión estructural y crítica sobre cómo el juego se ha convertido en un eje vertebrador de la cultura popular.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis detallados de casos reales que ilustran la convergencia entre videojuegos, juguetes y medios de comunicación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas conceptuales para entender la lógica económica y cultural detrás de las franquicias transmedia.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva académica rigurosa que enriquece el debate sobre el ocio y el consumo en la infancia y la adolescencia.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para interpretar la influencia de lo lúdico en esferas más allá del entretenimiento, como la educación o la identidad.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Gilles Brougère\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Autrement\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Francés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FRANCES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2008\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 156\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 23.0 x 1.2 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 315 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de referencia dentro del análisis sociocultural del juego, dirigida por uno de los mayores especialistas en la materia, Gilles Brougère. Su enfoque colectivo, con la participación de varios investigadores, ofrece una mirada poliédrica y actualizada sobre un fenómeno que sigue en plena expansión. Aunque el idioma original puede suponer una barrera para algunos lectores, el contenido es de gran valor para quienes buscan una comprensión profunda y académica de cómo lo lúdico impregna nuestra cultura. Un título esencial para bibliotecas especializadas y para cualquier profesional interesado en la evolución del entretenimiento y el consumo infantil.\u003c\/p\u003e","brand":"AUTREMENT","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53601854325083,"sku":"9782746711150","price":17.3,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/26386153483165.jpg?v=1784162445","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9782746711150","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}