{"product_id":"9782409041938","title":"PYGAME - INICIESE EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN PYTHON","description":"\u003ch2\u003ePYGAME - INICIESE EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN PYTHON\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro es una guía práctica y completa para todos aquellos que deseen iniciarse en el desarrollo de videojuegos utilizando Pygame, una biblioteca de Python especialmente diseñada para este fin. A través de explicaciones claras y ejemplos progresivos, el lector aprenderá a crear sus propios juegos desde cero, comprendiendo los fundamentos de la programación gráfica, la gestión de eventos, el manejo de sprites y la física básica del juego. El valor principal de la obra reside en su enfoque didáctico, que combina teoría y práctica para que cualquier entusiasta de la programación pueda dar sus primeros pasos en el mundo del desarrollo de videojuegos de manera autónoma y efectiva.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda de manera estructurada el proceso completo de creación de videojuegos con Pygame. Comienza con la instalación y configuración del entorno de desarrollo, para luego adentrarse en los conceptos esenciales como la creación de ventanas, el manejo de imágenes y sonidos, y la detección de colisiones. A medida que avanza, el lector aprenderá a implementar mecánicas de juego más complejas, como la gestión de niveles, la inteligencia artificial básica de enemigos y la creación de menús interactivos. Cada capítulo incluye ejemplos prácticos y ejercicios que refuerzan los conocimientos adquiridos, permitiendo al lector construir un videojuego completo al finalizar la lectura.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eFundamentos de Pygame: instalación, configuración y estructura básica de un juego.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eProgramación gráfica: manejo de ventanas, superficies, sprites y animaciones.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eGestión de eventos: teclado, ratón y controladores para la interacción con el jugador.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eFísica básica: detección de colisiones, movimiento y simulación de gravedad.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eImplementación de mecánicas: niveles, puntuaciones, enemigos y menús.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eOptimización y buenas prácticas: rendimiento, organización del código y depuración.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a makers, aficionados a la programación y estudiantes que ya poseen conocimientos básicos de Python y desean especializarse en el desarrollo de videojuegos. También es ideal para desarrolladores novatos que buscan una introducción práctica y accesible a la creación de juegos 2D, sin necesidad de experiencia previa en gráficos o diseño de juegos.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eProporciona una metodología paso a paso para crear videojuegos completos con Pygame.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eOfrece ejemplos prácticos y ejercicios que consolidan los conocimientos teóricos.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eDesarrolla habilidades en programación gráfica, gestión de eventos y física de juegos.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003ePrepara al lector para abordar proyectos más ambiciosos en el desarrollo de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eFomenta la autonomía del lector para experimentar y crear sus propios juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Benoit Prieur\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Ediciones Eni\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Informática - Programación y lenguajes - Otros lenguajes\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e La Fábrica\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Tapa blanda\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2023\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 265\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 21.6 cm x 17.8 cm\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 420.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual destaca por su enfoque práctico y progresivo, ideal para quienes desean dar sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos con Python. La estructura del libro, que combina teoría con ejemplos aplicados, facilita el aprendizaje autónomo y permite al lector obtener resultados tangibles desde el principio. Es una obra recomendada tanto para autodidactas como para cursos de formación, gracias a su claridad expositiva y a la solidez de los conceptos que aborda.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIONES ENI","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53539212427611,"sku":"9782409041938","price":29.35,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9782409041938.jpg?v=1783485029","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9782409041938","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}