{"product_id":"9782075091732","title":"CREE TON JEU DE PLATES-FORMES AVEC SCRATCH","description":"\u003ch2\u003eCREE TON JEU DE PLATES-FORMES AVEC SCRATCH\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico introduce a los jóvenes en la programación de videojuegos mediante Scratch, el popular lenguaje visual desarrollado por el MIT. A través de instrucciones paso a paso, el lector aprenderá a crear su propio juego de plataformas desde cero: desde la creación de una cuenta en la plataforma hasta el diseño de niveles, la programación de movimientos del héroe y la implementación de condiciones de fin de partida. Ilustrado con capturas de pantalla y personajes pixelados, el libro convierte conceptos complejos de programación en actividades accesibles y divertidas, fomentando la creatividad y el pensamiento lógico en niños y principiantes.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro guía al lector en el proceso completo de creación de un videojuego de plataformas utilizando Scratch. Comienza explicando los fundamentos del lenguaje, la interfaz del editor y la comunidad online. A continuación, propone imaginar un tablero de juego, diseñar un personaje principal y codificar sus desplazamientos (saltos, movimientos laterales y colisiones). Finalmente, enseña a programar la lógica del juego, incluyendo la detección de obstáculos, la recogida de objetos y las condiciones que determinan el final de la partida. Todo se presenta de forma secuencial, con ejemplos visuales y explicaciones claras adaptadas a un público joven.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción a la programación visual con Scratch: interfaz, bloques y comunidad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de personajes y escenarios para un juego de plataformas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación de movimientos básicos: desplazamiento, salto y colisiones.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImplementación de mecánicas de juego: recogida de objetos, obstáculos y condiciones de victoria o derrota.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMetodología paso a paso para la creación de un proyecto completo desde cero.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a niños y jóvenes a partir de 8 años interesados en los videojuegos y la tecnología, así como a padres y educadores que busquen una herramienta didáctica para introducir la programación de forma lúdica. También es útil para principiantes absolutos en programación que deseen iniciarse con un lenguaje visual e intuitivo como Scratch.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProporciona una guía estructurada y visual para crear un videojuego funcional desde el primer capítulo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrolla habilidades de pensamiento computacional y resolución de problemas mediante la programación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFomenta la creatividad al permitir personalizar personajes, escenarios y reglas del juego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece una base sólida para explorar conceptos más avanzados de programación en el futuro.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Julien André Meunier; Marilyn Hodé\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Editions Gallimard\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Francés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e FRANCES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2019\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 80\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 21.2 x 1.2 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 331.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un recurso didáctico bien estructurado que cumple eficazmente su objetivo de enseñar programación a través de la creación de un juego. Su enfoque práctico, con instrucciones visuales y ejemplos concretos, lo hace especialmente adecuado para jóvenes que aprenden mejor haciendo. Aunque está en francés, su metodología visual y paso a paso facilita la comprensión incluso para quienes tienen un nivel básico del idioma. Es una opción recomendable para iniciar a niños en la lógica de la programación de forma entretenida y motivadora.\u003c\/p\u003e","brand":"GALLIMARD","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53604671357275,"sku":"9782075091732","price":11.95,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/22695783482926.jpg?v=1784203931","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9782075091732","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}