{"product_id":"9782070657605","title":"KRAKÆNDRAGGON","description":"\u003ch2\u003eKRAKÆNDRAGGON\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEn esta novela gráfica humorística, los autores Lewis Trondheim y Mathieu Sapin nos sumergen en un instituto francés que, siguiendo las directrices ministeriales, transforma por completo su plan de estudios para centrarse en los videojuegos, un sector económico en auge. La trama sigue la adaptación de alumnos y profesores a este nuevo sistema, donde las clases tradicionales son reemplazadas por actividades lúdicas electrónicas inspiradas en los juegos de rol. El lector encontrará una crítica mordaz y divertida sobre la educación, la competitividad y los cambios sociales, con personajes que representan diferentes posturas ante esta revolución educativa.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa historia se desarrolla en el instituto Krakændraggon, donde se ha decidido que todo el currículo se centre en los videojuegos como motor de la economía. Las asignaturas clásicas desaparecen y son sustituidas por actividades basadas en juegos de rol y videojuegos. Este cambio radical no se produce sin conflictos, especialmente entre los profesores más veteranos y aquellos alumnos que valoraban las materias tradicionales, como Tom, un apasionado del dibujo y las camisas de cuadros, o Yamina, una chica rebelde e invisible. Paralelamente, el corpulento Skullcrash se encarga, a su manera, del buen funcionamiento de la red informática del centro. La obra explora las tensiones entre la innovación educativa y la tradición, así como las consecuencias de priorizar la competitividad económica sobre la formación integral.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eCrítica a la transformación del sistema educativo en función de intereses económicos y competitivos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl impacto de los videojuegos y la cultura digital en la enseñanza y en la vida de los jóvenes.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl conflicto generacional entre la tradición académica y la innovación tecnológica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa adaptación forzosa de alumnos y docentes a nuevas metodologías de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl humor como herramienta para abordar cambios sociales y educativos controvertidos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está recomendado para lectores interesados en novelas gráficas de humor con crítica social, especialmente aquellos que disfrutan de historias sobre el mundo educativo, la cultura juvenil y los videojuegos. Es ideal para adolescentes, jóvenes adultos y adultos que quieran reflexionar de forma amena sobre el futuro de la enseñanza y la influencia de la tecnología en la sociedad. También resultará atractivo para seguidores de Lewis Trondheim, reconocido autor de cómic humorístico.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión satírica y entretenida sobre la mercantilización de la educación y la obsesión por la competitividad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePersonajes variados y reconocibles que representan diferentes actitudes ante el cambio educativo y tecnológico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque original que combina el humor con una reflexión profunda sobre el papel de los videojuegos en la formación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna lectura ágil y visualmente atractiva, propia del cómic, que invita a la reflexión sin perder la diversión.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Lewis Trondheim; Mathieu Sapin\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Gallimard\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Francés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FRANCES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2014\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 47\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 31.8 x 1.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 499 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eKRAKÆNDRAGGON es una obra que destaca por su capacidad para abordar temas complejos y actuales, como la transformación educativa y la influencia de los videojuegos, a través de un humor inteligente y accesible. La colaboración entre Trondheim y Sapin ofrece un cómic visualmente dinámico y con un ritmo narrativo ágil, ideal para un público que busca entretenimiento con contenido crítico. Su corta extensión y su enfoque satírico lo convierten en una lectura recomendada para quienes deseen una reflexión ligera pero incisiva sobre la dirección que puede tomar la educación en un mundo cada vez más digitalizado y competitivo.\u003c\/p\u003e","brand":"GALLIMARD","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53603669705051,"sku":"9782070657605","price":14.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/6440303482925.jpg?v=1784197035","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9782070657605","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}