{"product_id":"9780672303135","title":"PROGRAMMING GAMES FR BEGI","description":"\u003ch2\u003ePROGRAMMING GAMES FR BEGI\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro es una guía práctica y técnica dirigida a programadores de nivel intermedio o avanzado que desean adentrarse en el desarrollo de videojuegos utilizando Microsoft Visual Basic 2.0. A través de explicaciones detalladas y ejemplos funcionales, la obra desvela los fundamentos para crear juegos para PC, combinando lógica de programación con conceptos específicos del diseño lúdico. El valor principal reside en su enfoque aplicado, que permite al lector comprender cómo estructurar y codificar un juego completo, desde la mecánica básica hasta la implementación de gráficos y sonido, todo ello dentro del entorno Visual Basic.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se centra en enseñar al programador experimentado en Visual Basic cómo aplicar sus conocimientos al campo del desarrollo de videojuegos. A lo largo de sus capítulos, se exploran técnicas esenciales como el manejo de sprites, la detección de colisiones, el control de la entrada del usuario (teclado y ratón), la gestión de la puntuación y la creación de bucles de juego. La obra asume que el lector ya posee una base sólida en Visual Basic 2.0, por lo que profundiza directamente en los aspectos específicos de la programación de juegos, ofreciendo código fuente completo y funcional que puede ser estudiado y modificado.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramación de videojuegos con Microsoft Visual Basic 2.0.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de bucles de juego y gestión de tiempo real.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManejo de sprites, animación y gráficos bidimensionales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImplementación de detección de colisiones entre objetos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eControl de eventos de teclado y ratón para la interacción del jugador.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstructuración del código para juegos completos y funcionales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUso de archivos de recursos y sonido en el entorno Visual Basic.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está recomendado para programadores con experiencia en Visual Basic 2.0 que quieran dar el salto al desarrollo de videojuegos como afición o como base para proyectos más ambiciosos. Es ideal para aquellos que ya dominan los fundamentos del lenguaje y buscan un manual práctico y técnico que les guíe en la creación de sus primeros juegos para PC. No es adecuado para principiantes absolutos en programación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProporciona una metodología clara y paso a paso para construir juegos completos desde cero.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece todo el código fuente en el disco incluido, permitiendo el aprendizaje directo mediante ejemplos funcionales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEnseña técnicas específicas de programación de juegos, como la detección de colisiones y la animación de sprites.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAyuda a comprender cómo adaptar un lenguaje de propósito general (Visual Basic) al desarrollo de software interactivo y en tiempo real.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIncluye juegos shareware adicionales para su estudio y entretenimiento.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Howard\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Prentice Hall Iberia\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Inglés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Informatica\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 830.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003ePara el programador de Visual Basic con ganas de explorar el mundo del videojuego, esta obra representa un recurso valioso y directamente aplicable. Su enfoque técnico y práctico, respaldado por el código fuente incluido, la convierte en una herramienta de aprendizaje eficaz. Aunque está centrada en una versión específica del lenguaje (Visual Basic 2.0), los conceptos fundamentales que enseña sobre la lógica de los juegos siguen siendo relevantes para cualquier desarrollador que quiera comprender los principios básicos de la programación lúdica en entornos Windows.\u003c\/p\u003e","brand":"PRENTICE HALL IBERIA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53615733932379,"sku":"9780672303135","price":34.27,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9619023482427.jpg?v=1784349676","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9780672303135","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}