{"product_id":"9780672303081","title":"TRICKS GRAPHICS GURUS-DSK","description":"\u003ch2\u003eTRICKS GRAPHICS GURUS-DSK\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual técnico ofrece una colección de trucos y técnicas avanzadas para la creación y manipulación de gráficos por ordenador. Escrito por un experto en la materia, el libro profundiza en conceptos fundamentales, algoritmos generales y métodos de programación gráfica. Incluye contenido práctico sobre fractales, animación, modelado, gráficos 2D y 3D, trazado de rayos y morphing. Además, cuenta con una sección especial donde el diseñador de la portada explica el proceso creativo, y viene acompañado de dos discos con todos los programas y archivos necesarios para ejecutar los ejemplos del libro.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra se centra en desvelar los secretos y técnicas que utilizan los profesionales de los gráficos por ordenador. A lo largo de sus capítulos, el autor explica desde los principios básicos hasta los algoritmos más complejos, permitiendo al lector comprender cómo se generan y manipulan las imágenes digitales. Se abordan temas como la generación de fractales, la creación de animaciones fluidas, el modelado de objetos en 2D y 3D, las técnicas de trazado de rayos para lograr realismo y los procesos de morphing para transformar imágenes. El libro también incluye una sección práctica donde se desglosa el proceso de creación de la portada, ofreciendo una visión real del trabajo de un diseñador gráfico profesional. Los dos discos incluidos contienen el código fuente y los archivos necesarios para poner en práctica todos los ejemplos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramación de gráficos 2D y 3D\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAlgoritmos de trazado de rayos (ray tracing) para realismo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGeneración y aplicación de fractales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas de animación por ordenador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eModelado de objetos y escenas tridimensionales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProcesos de morphing y transformación de imágenes\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a programadores, desarrolladores y estudiantes de informática con conocimientos previos de programación que deseen especializarse en gráficos por ordenador. También es adecuado para diseñadores gráficos y artistas digitales que quieran comprender los fundamentos técnicos detrás de las herramientas que utilizan. Es un recurso valioso para aquellos interesados en la creación de efectos visuales, videojuegos, simulaciones o cualquier aplicación que requiera gráficos generados por ordenador.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a trucos y técnicas profesionales que optimizan el desarrollo de gráficos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión profunda de algoritmos clave como el trazado de rayos y la generación de fractales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMaterial práctico listo para usar, con dos discos que incluyen todos los programas y archivos de ejemplo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión real del proceso creativo de un diseñador gráfico profesional, explicado paso a paso.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCapacidad para aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos de animación, modelado 3D y efectos visuales.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: OLIVER\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: PRENTICE HALL IBERIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Inglés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 1760.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra técnica de referencia para quienes buscan ir más allá de los manuales básicos de gráficos por ordenador. Su enfoque en trucos y técnicas de expertos, combinado con el material práctico incluido en los discos, la convierte en una herramienta útil tanto para el aprendizaje como para la consulta profesional. Aunque el idioma es inglés, el contenido es accesible para lectores con un nivel técnico intermedio-alto en la materia. La inclusión de la sección sobre la creación de la portada añade un valor diferencial al mostrar el proceso real detrás de un diseño gráfico complejo.\u003c\/p\u003e","brand":"PRENTICE HALL IBERIA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53615733801307,"sku":"9780672303081","price":62.35,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9618483482427.jpg?v=1784349672","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9780672303081","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}