{"product_id":"9780367670566","title":"AI FOR GAMES, THIRD EDITION","description":"\u003ch2\u003eAI FOR GAMES, THIRD EDITION\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra es una guía de referencia esencial para desarrolladores de videojuegos que buscan dominar la inteligencia artificial aplicada al entretenimiento interactivo. Ian Millington ofrece un recorrido exhaustivo por las técnicas y algoritmos fundamentales que dan vida a personajes no jugadores, sistemas de navegación y comportamientos emergentes. Con un enfoque práctico y actualizado, el libro cubre desde los conceptos básicos hasta las implementaciones más avanzadas, convirtiéndose en un recurso indispensable para profesionales y estudiantes que deseen mantenerse al día en un campo tecnológico en constante evolución.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa tercera edición de esta obra de referencia profundiza en la inteligencia artificial como componente crítico del desarrollo de videojuegos modernos. El autor aborda sistemáticamente las técnicas más relevantes, incluyendo la búsqueda de caminos, la toma de decisiones, la planificación de movimientos y el aprendizaje automático aplicado a entornos lúdicos. Cada capítulo combina fundamentos teóricos con ejemplos de código y casos prácticos, facilitando la comprensión de conceptos complejos como los árboles de comportamiento, los sistemas de estados finitos y los algoritmos de navegación multiagente. La obra se distingue por su enfoque en la optimización del rendimiento, crucial para mantener la fluidez en juegos con grandes volúmenes de datos y personajes simultáneos. Además, incluye nuevas secciones sobre técnicas emergentes y mejores prácticas para la industria actual.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAlgoritmos de búsqueda de caminos y navegación en tiempo real\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSistemas de toma de decisiones para personajes no jugadores (PNJ)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eÁrboles de comportamiento y máquinas de estados finitos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas de aprendizaje automático y adaptación en videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOptimización de rendimiento para inteligencia artificial en tiempo real\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePlanificación de movimientos y comportamientos emergentes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de IA en motores de juego comerciales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a desarrolladores de videojuegos con experiencia previa en programación que deseen especializarse en inteligencia artificial. Es igualmente útil para estudiantes de informática o ingeniería interesados en aplicaciones interactivas, así como para profesionales del sector que busquen actualizar sus conocimientos con las técnicas más recientes. También resulta valioso para diseñadores de juegos que quieran comprender las posibilidades técnicas de la IA para enriquecer sus creaciones.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn conocimiento profundo y práctico de los algoritmos de IA más utilizados en la industria del videojuego\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias de optimización para implementar sistemas complejos sin sacrificar el rendimiento\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos de código y casos reales que facilitan la aplicación inmediata de los conceptos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión actualizada de las tendencias y técnicas emergentes en inteligencia artificial para juegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna base sólida para diseñar comportamientos creíbles y adaptativos en personajes virtuales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Ian Millington\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Taylor \u0026amp; Francis\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Inglés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Literatura en otros idiomas - Literatura en inglés\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: INGLES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Tapa blanda\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2020\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 1030\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 19.4 cm x 33.3 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 1890.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta tercera edición consolida a AI for Games como una referencia técnica de primer orden en el ámbito del desarrollo de videojuegos. La exhaustividad de su contenido, combinada con un enfoque práctico y orientado a resultados, la convierte en una herramienta valiosa tanto para profesionales que buscan resolver problemas concretos como para aquellos que desean construir una comprensión integral de la materia. Aunque su extensión y densidad pueden resultar abrumadoras para principiantes, los lectores con experiencia técnica encontrarán en sus páginas un compendio riguroso y actualizado de las técnicas que definen la inteligencia artificial en el entretenimiento interactivo moderno.\u003c\/p\u003e","brand":"TAYLOR \u0026 FRANCIS","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53542857671003,"sku":"9780367670566","price":55.5,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9780367670566.jpg?v=1783512645","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9780367670566","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}