{"product_id":"9780241420553","title":"Programa tus juegos con Scratch","description":"\u003ch2\u003ePrograma tus juegos con Scratch\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico y visual enseña a niños y jóvenes a crear sus propios videojuegos desde cero utilizando Scratch 3.0. A través de proyectos guiados, el lector aprenderá a diseñar juegos de carreras, plataformas y puzzles, desarrollando habilidades de programación de forma divertida. El libro fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la capacidad de personalizar cada creación, permitiendo compartir los resultados online para desafiar a amigos y familiares.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro ofrece una introducción completa a la programación mediante la creación de videojuegos con Scratch 3.0, el popular lenguaje visual del MIT. Comienza explicando los fundamentos de la interfaz y los bloques de código, para luego avanzar hacia proyectos más complejos. Cada capítulo presenta un juego diferente: desde un emocionante juego de carreras hasta un alocado plataformas y un desafiante puzzle. El lector aprende a controlar personajes, gestionar puntuaciones, añadir efectos visuales y sonoros, y programar la lógica del juego. Además, se incluyen consejos para personalizar los juegos, corregir errores y compartir las creaciones en la comunidad online de Scratch.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramación visual con Scratch 3.0: manejo de bloques, bucles, condicionales y variables.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de videojuegos: creación de mecánicas de juego, niveles y sistemas de puntuación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnimación y eventos: control de movimiento, colisiones, efectos visuales y sonoros.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePensamiento computacional: resolución de problemas, depuración de errores y lógica algorítmica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreatividad digital: personalización de personajes, escenarios y reglas del juego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a niños y niñas a partir de 8 años con interés en los videojuegos y la tecnología, así como a jóvenes que quieran iniciarse en la programación de forma lúdica. También es útil para padres y educadores que busquen un recurso didáctico y entretenido para enseñar conceptos básicos de informática. No se requieren conocimientos previos de programación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAprender a programar de manera práctica y visual, sin necesidad de escribir código complejo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de resolver problemas mediante la creación de juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFomentar la creatividad al permitir personalizar y reinventar cada proyecto propuesto.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eObtener resultados tangibles y compartibles, lo que refuerza la motivación y el aprendizaje autónomo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAdquirir una base sólida en programación que puede servir como puerta de entrada a lenguajes más avanzados.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Carol Vorderman\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: DK\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Obras de consulta, programación informática, intereses prácticos (infantil\/juvenil), ciencia y tecnología\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Práctico\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2019\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 224\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 23.9 cm x 20.1 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 720.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra bien estructurada que combina instrucción técnica con entretenimiento, ideal para captar la atención de los jóvenes lectores. La autora, Carol Vorderman, es una reconocida divulgadora científica, lo que garantiza un enfoque pedagógico claro y accesible. El libro resulta especialmente útil para quienes desean iniciarse en la programación de forma autodidacta o como complemento en entornos educativos, ofreciendo proyectos progresivos que mantienen el interés sin resultar abrumadores.\u003c\/p\u003e","brand":"DK","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53555389268315,"sku":"9780241420553","price":19.9,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978024142055.jpg?v=1783645103","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9780241420553","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}